絕地求生制作人哭訴:我們已經很努力瞭,不要再噴我們瞭

原標題:絕地求生制作人哭訴:我們已經很努力瞭,不要再噴台中產後照護推薦我們瞭

大傢好,我X博士今天要來給PUBG“洗地”瞭。現在在不少玩傢眼裡,“外掛”和“優化”已經成為瞭《絕地求生》的代名詞,“辣雞PUBG小作坊”的指責也不絕於耳。但是,《絕地求生》遊戲本身的品質很高也是無可置疑的。



前段時間,《絕地求生》的開發總監就對媒體哭訴:“做遊戲真的很難,小團隊會遇到很多自己無法解決的問題,“我們已經努台中產後護理中心推薦力瞭六個月,結果因為一個更新延期就被噴,我無法接受”。

今天,X博士給大傢扒一波《絕地求生》開發團隊的料,順便給藍洞洗一波地:他們不是不作為,對《絕地求生》也並沒有不用心。

劃重點1:為瞭還原現實 開發人員開瞭兩萬小時車變身老司機

在交流中,制作人就表示對於《絕地求生》而言,擬真性是一個重要的指標。為瞭還原各種條件下的真實情況,開發人員們也都下足瞭功夫。

比如對於遊戲內的載具,為瞭確保視覺體驗和駕駛體驗,設計師們會對車輛進行“試駕”。

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據他們自己所說,每一種載具平均要進行20000小時的試駕……說實話X博士很想知道,之前官方有消息說要出單車,那麼騎兩萬小時的自行車是怎麼樣的一種體驗呢?

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再以遊戲內的子彈彈道為例:開發人員會根據現實裡槍械的技術參數對彈道進行還原。重力、風阻等因素對子彈的影響也會被考慮在內。子彈的擊中效果也可以輔助玩傢調校射擊精度。



同時,為瞭尋求遊戲性和真實感的平衡,開發小組也做出瞭相應的取舍。對於槍械和射擊,擬真程度越高,玩傢的學習就會越困難。於是在後續的更新中。設計師刪除瞭武器的隨機擺動,停止射擊之後,後坐力的影響也會被重置。

劃重點2:虛幻4引擎真厲害 所以你們準備什麼時候出捏臉?

除瞭在遊戲性方面之外,設計師們也致力於在其他方面不斷改善玩傢的遊戲體驗。舉個栗子:讓玩傢的角色更漂亮。



↑以後這些裝扮和發型都會實裝嗎↑

為瞭使遊戲內的人物角色表現力盡可能強、差異性盡可能大又不會占用過多的系統資源,設計師們祭出瞭虛幻4引擎。



據設計師透露,最近他們正在設計一個投影特效,在它實裝之後,玩傢就可以在身體各個部位自定義紋身或者是給自己的衣服印上LOGO瞭。



↑一條褲子都需要打磨這麼多細節↑

不過X博士覺得藍洞還能做得更多:現在遊戲裡人物的自定義還是隻能依靠幾個固定的“模板”進行拼接,什麼時候《絕地求生》能推出真正意義上的捏臉系統呢?



課後總結:雖然藍洞在很多方面做得還有不盡如人意的地方,但是我們不能全盤否認他們對遊戲品質的用心。希望在國服代理之後,騰訊能夠可以幫助藍洞改善遊戲的優化和外掛問題,讓《絕地求生》變得更好。返回搜狐,查看更多

責任編輯:台中產後護理之家推薦

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